Sådan bruger du nye DLSS 4.5 med alle Nvidia GeForce RTX-kort

Hvad DLSS 4.5 egentlig gør ved dine spil

DLSS står for Deep Learning Super Sampling. Teknologien gengiver dit spil i en lavere opløsning og omregner det derefter til en højere definition ved hjælp af en trænet AI-model på RTX-kortets Tensor Cores. Resultatet er ekstra frames, mens billedskarphed stort set bevares.

Med DLSS 4.5 drejer Nvidia fokus endnu mere mod billedkvalitet. Færre flimrende kanter, roligere fine detaljer som græs eller hår, og mere flydende bevægelse i hurtige scener. Særligt på 1440p- og 4K-skærme er forskellen tydelig meget hurtigt.

DLSS 4.5 sigter mod strammere kanter, mindre flimmer og mere stabile bevægelser – uden at din framerate kollapser fuldstændigt.

Hemmeligheden ligger i en nyere og mere præcis AI-model, kombineret med FP8-beregninger – et kompakt talformat der accelererer moderne RTX-kort markant.

Hvilke GeForce RTX-kort understøtter DLSS 4.5?

Nvidia holder døren relativt bred åben. Du behøver ikke et splinterny grafikkort for at spille med DLSS 4.5 aktiveret.

Generation Eksempler DLSS 4.5-understøttelse Bemærkning
RTX 20-serien RTX 2060, 2070, 2080, 2080 Ti Ja Virker, men FP8 er begrænset – risiko for lavere ydeevne
RTX 30-serien RTX 3060, 3070, 3080, 3090 Ja Brugbart, men ikke optimalt til alle funktioner
RTX 40-serien RTX 4060, 4070, 4080, 4090 Ja FP8-beregning er langt hurtigere – ideel til DLSS 4.5
RTX 50-serien Nyeste modeller Ja Bygget til de nyeste DLSS-modeller

På ældre RTX 20- og 30-kort kører DLSS 4.5 fint, men AI-modellen beregner tungere på grund af FP8-brugen. Disse generationer er mindre effektive til det, så nogle spil kan faktisk føles langsommere, hvis du skruer alle indstillinger op på maksimum.

Har du et RTX 20 eller 30-kort? Så giver DLSS 4.5 primært en kvalitetsgevinst, men frameraten kan falde, hvis du indstiller alt for aggressivt.

Sådan aktiverer du DLSS 4.5 via Nvidia-softwaren

Opdater Nvidia App og drivere

Fra den 13. januar 2026 er DLSS 4.5 tilgængeligt i den opdaterede Nvidia App. Før de nye muligheder viser sig, skal dit system dog være fuldt opdateret.

  • Installer de nyeste GeForce Game Ready-drivere.
  • Opdater Nvidia App til den seneste version.
  • Genstart din pc efter installation for at undgå eventuelle konflikter.

Først derefter dukker de nye DLSS-præferencer op i de globale indstillinger.

Vælg den rigtige DLSS-forudindstilling i Nvidia App

I Nvidia App navigerer du til Grafik > Globale indstillinger > DLSS-tilsidesættelse – Model-forudindstillinger. Her vælger du indstillingen "Nyeste" for alle kategorier. Det tvinger dine spil til altid at bruge den nyeste DLSS 4.5-variant, selv hvis et spil egentlig er bygget til en ældre DLSS-version.

Ved at vælge "Nyeste" i Nvidia App sender du automatisk alle DLSS-titler til det nyeste 4.5-model.

Bemærker du, at et bestemt spil kører dårligere, kan du indstille en undtagelse pr. spil og skifte tilbage til en ældre DLSS-forudindstilling. På den måde beholder du kontrollen, mens du i de fleste tilfælde bare lader den globale 4.5-indstilling være aktiv.

Sådan aktiverer du DLSS 4.5 i dine spil

Spil med officiel DLSS-understøttelse

Mere end 400 spil og applikationer har efterhånden officiel DLSS-support. I sådanne titler følger processen som regel samme mønster:

  • Åbn menuen for Visning eller Grafikindstillinger.
  • Find en sektion kaldet "DLSS", "Opskalering" eller "Render-opløsning".
  • Slå DLSS til og vælg en tilstand.

De tre mest almindelige tilstande fungerer sådan her:

  • Kvalitet – gengiver ved en relativt høj basisopløsning. Bedste skarphed og detalje, velegnet til 1080p og 1440p.
  • Balanceret – mellemvej mellem hastighed og skarphed, ofte behagelig til 1440p-ultrawide eller 4K-skærme.
  • Ydeevne – gengiver langt lavere og stoler mere på AI. Nyttigt ved høje opløsninger eller ældre RTX-kort.

DLSS 4.5 kører i baggrunden. Så snart du aktiverer DLSS i spillet, og Nvidia App er sat til "Nyeste", drager du automatisk fordel af den nye model uden at skulle igennem ekstra menuer.

Tving DLSS ind i ikke-understøttede spil

Et interessant aspekt: DLSS 4.5 kan i visse tilfælde fungere i spil, hvor du slet ikke kan se en officiel DLSS-indstilling i menuen. Betingelsen er, at spilmotoren er kompatibel med Nvidias supersampling-hooks. Entusiastiske brugere tvinger DLSS ind via community-værktøjer eller ved at narre spillet til at tro, det bruger en anden opskalerer.

I motorer der håndterer opskalering godt, kan DLSS 4.5 sommetider tvinges ind – men det er uden for den officielle understøttelse.

Denne fremgangsmåde kræver en del eksperimentering og kan medføre fejl. For den gennemsnitlige spiller er det klogere at fokusere på titler med officiel integration, hvor Nvidia og udvikleren allerede har testet adfærden sammen.

Sådan får du mest ud af DLSS 4.5 på forskellige RTX-generationer

Indstillingsråd til RTX 20 og 30

På et RTX 2060 eller 3060 kan du sagtens bruge DLSS 4.5, men primært som en kvalitetsopgradering. Her er et par praktiske råd:

  • Start med tilstanden Kvalitet. Den giver ofte smukkere anti-aliasing og roligere billede uden et stort ydelsesfald.
  • Brug Balanceret kun, hvis du tydeligt har brug for flere fps ved højere opløsninger.
  • Gem Ydeevne til situationer, hvor frameraten virkelig bryder sammen. Forvent dog flere artefakter.
  • Leg med motion blur og filmkorn i spillet – disse kan enten skjule eller fremhæve mindre DLSS-artefakter.

Tjek altid kombinationen af framerate og inputfølelse efter hver ændring. Nogle shooters reagerer mindre præcist, når AI-beregningen bliver for tung for ældre kort.

Indstillingsråd til RTX 40 og 50

Med et RTX 4070 eller 5080 kan du gå langt videre. FP8-understøttelsen gør den tungere AI-model betydeligt mere effektiv. Det åbner kombinationer, der tidligere var svære at opnå – som ray tracing på højt niveau kombineret med DLSS i ydeevnetilstand, mens du stadig opretholder en flydende framerate.

For disse kort kan det betale sig at spille i 4K med DLSS sat til Balanceret eller Ydeevne, fordi basisopløsningen kan sænkes markant uden at billedet bliver grødet. Særligt i hurtige spil med mange partikeleffekter ser du, hvordan DLSS 4.5 fastholder bevægelse bedre end tidligere generationer.

Derfor investerer Nvidia så massivt i AI-opskalering

DLSS 4.5 indgår i en bredere strategi: at flytte mere arbejde fra klassisk rasterization over til AI-modeller. I stedet for rå kraft i rene pixels forskydes gevinsten mod intelligent rekonstruktion. Det gør højere opløsninger og tungere effekter opnåelige, uden at hver ny GPU-generation skal levere absurd meget mere rå regnekraft.

For pc-byggeriet ændrer det også regnestykket. Et lettere grafikkort kan med DLSS 4.5 ofte drive spil på indstillinger, der tidligere var forbeholdt high-end hardware – så længe du er villig til at lade AI-opskalering være standarden.

Opskalering bliver i stigende grad normen, ikke en nødløsning. DLSS 4.5 viser, hvordan AI forskydes til at forme hele din pc-bygnings profil.

Nyttige tips, risici og muligheder med DLSS 4.5

En faldgrube at være opmærksom på: ikke alle spil reagerer positivt på aggressiv opskalering. Grænsefladeelementer kan blive slørede, eller tekst ser mindre skarp ud ved lavere basisopløsninger. Hold øje med det i strategispil og RPG'er med travle HUD'er og meget læsestof. Her fungerer DLAA – DLSS som anti-aliasing uden opskalering, hvis spillet tilbyder det – sommetider bedre end klassiske DLSS-tilstande.

På den anden side åbner DLSS 4.5 praktisk talt nye brugssituationer. Streamere kan eksempelvis bruge højere grafikindstillinger, mens de simultant encoder, fordi GPU'en får lidt ekstra luft via AI-upsampling. Også VR-titler der kæmper med motion reprojection drager ofte fordel af en lavere renderopløsning, som DLSS trækker op igen.

Dem der elsker at eksperimentere, kan sammenligne DLSS 4.5 med alternativer som FSR eller XeSS. Hver teknik har sin egen signatur hvad angår skarphed, ghosting og støj. Ved at teste spil for spil opbygger du en fornemmelse for, hvilken opskalerer der passer bedst til din skærm, dit foretrukne genre og din RTX-generation.

Scroll to Top